Le Cirque des Brumes

Le Cirque des Brumes est un Blog concernant la création pas à pas du jeu de rôle du même nom. Ce jeu de rôle, plein d'onirisme et de poésie, se situera dans un cirque parcourant la France à la Belle- Epoque, avec dans ses roulottes les célèbres clowns, trapézistes, jongleurs mais aussi les Freaks, les "monstres de foire".

Nom :
Lieu : LORIENT, Morbihan (56), France

Le Géant Petit je suis quand pour les enfants et l'onirisme j'écris, Greg Romano pour de l'Epouvante et du fantastique et Finn pour mes amis. Sinon, simplement Anthony dans la vie de tous les jours, auteur amateur de jeu de rôle, nouvelles et romans fantastiques, pour les petits et grands.

22 septembre 2007

Le Magazine du Cirque


En me rendant lors des Journées Européennes du Patrimoine avec ma compagne et mes enfants ce samedi 15 septembre 2007 aux Haras Nationaux d'Hennebont (56), je suis tombé sur des flyers et affiches qui ont tout de suite attirés mon attention.
Il s'agissait de nul autre qu'une publicité pour un magazine consacré sur le monde du Cirque! Dire que je n'étais jamais tombé dessus, alors que le siège de ce magazine se trouve à peine à une cinquantaine de kilomètres de mon domicile! Décidement, j'ai l'impression que le cirque fait bien souvent partie intégrante de ma vie, entre mes parents qui habitent juste à côté du musée du Cirque dans le Loiret et moi- même désormais à côté du siège de ce magazine!
J'ai hélas découvert que ce magazine n'était vendu que par abonnement, mais je sens que je vais m'y abonner les yeux fermés!
A vous autre amoureux du Cirque tout comme moi, n'hésitez pas! Le magazine est fort intéressant et complet, explorant cet univers singulier aussi bien de façon scénique qu'historique. Une vraie mine dans laquelle je vais puiser plein d'inspirations et données qui donneront plus de réalisme au projet du Cirque des Brumes.

Je vous fourni le lien:
http://www.mediacirquemag.fr

2 septembre 2007

Béta Test de Juillet 2007

Lors du mois de juillet, j'ai fait une partie béta du Cirque des Brumes à une poignée de joueurs lorientais.
Le scénario était le bon vieux Clownerie Fatale, postée il y a bien longtemps sur ce blog et qui en est même à l'origine. J'ai graduellement plongé les joueurs dans le Cirque et ses mystères, les laissant explorer les différentes roulottes et le chapiteau des freaks. Après quelques interractions classiques, le fantastique a commencé à prendre place.
Là, certains joueurs se sont totalement laissés emportés, surfant sur le vague de l'onirisme, alors que d'autres ont totalement bloqué. Le cas le plus flagrant fut lors d'une scène en présence des animaux du cirque.
Ces derniers ont un comportement quasi humain: Il ne leur manque que la parole comme on a l'habitude de dire! Une bonne partie des joueurs furent totalement décontenancée par ce fait, alors que d'autres se sont totalement plongés dedans, abusant d'interractions avec ces animaux jusqu'à découvrir qu'ils étaient la clef d'un trafique d'opium au sein du cirque!
Ce problème d'ambiance déroutante est simple. Sans vouloir m'emporter, il intervient toujours de la même façon. Pour un joueur habitué à des jeux d'ambiance aux systèmes sortants de l'ordinaire (je pense essentiellement aux jeux développés par les indépendants US comme Sorcerer, Dread, les jeux sans dés ou sans caractéristiques/compétences que l'on nomme "freeform", ou aux jeux qui nous sont plus proches comme Hurlements/Chimères, Rêve de Dragon, Hystoire de Fou) ou pour des débutants, totu se passe sans problème. Pour les joueurs plus "classiques", matinés de DD3.5 ou autres univers plus "rigides" (attention, je n'ai rien contre donjon ou ce type d'univers!), le pas est souvent difficile à franchir et déroutant. Il faudra que je me penche sérieusement sur c eproblème, quitte à faire quelques modifications, pour que les deux puissent y prendre dyu plaisir et réussir à séduire des joueurs plus classiques, qui sont aussi les plus nombreux.
Cela m'amène à un autre problème qui intervint, et celui-ci fut tout de même à mon avis de taille, les règles. J'ai testé une nouvelle mouture de règles, où le joueur possède simplement une carte de Tarot Divinatoire. Cette dernière fait office de feuille de personnage en se basant sur le dessin symbolique de la carte. Par exemple le Diable, l'Arcane XV représente une créature musculeuse bisexuée, donc une personne physiquement puissante et aussi sociale et manipulatrice alors que l'Arcane VIIII, L'Hermite, représente un viel homme courbé sur son baton, donc une personne physiquement faible, mais très sage).Mais ce n'est pas tout. La carte sert aussi à modifier la suite des événements, comme un joker. Si un élément narratif peut- être rapproché d'un élément d'une Lame de Tarot en possession d'un joueur, alors ce dernier peut poser celle-ci sur la table et contrer le reste de la scène. Comment ça? Contrôler? Oui, c'est lui qui décrit les événements et les décors du reste de la scène, ainsi que la résolution des actions. Par conséquent, il devient le Maitre de Jeu.
Comme vous pouvez le voir, ce système est simple à l'extrême et s'apparente énormement au Conte. je ne vous cache pas que mon but est justement de faire un univers- jeu plus conte et féérie que ludique. Pour moi, l'absecence de toute règles et un véritable conte intéractif est le but ultime. Mais le problème, c'est que c'est très déroutant.
Par conséquent, il faut encore que je réfléchisse au système de jeu, et donc il faudra encore que je reparte sur quelques parties test. Si certains d'entre vous sont intéressés, qu'ils n'hésitent pas à me contacter!

Si longtemps

Cela faisait bien longtemps que ce blog mourait dans son coin, privé de la substance quasi-quotidienne dont je l'alimentais il y a peu. Beaucoup d'entre vous ont dut, en toute logique, pensait que ce lieu était devenu bien morne, mourrant comme la féérie et la rêverie dont il s'inspire. Mais il n'en est rien!
Outre le fait que je fus pas mal occupé ces derniers temps par différentes activités aussi bien privées (emménagement définitif sur Lorient (56), travail, mais surtout famille et les enfants, avec l'arrivée il y a 8 mois de ma magnifique fille, Ceinwyn) que du domaine des loisirs (jeux de rôle aussi bien pour de simples parties que pour de l'associatif), j'ai tout de même pas mal réfléchi sur le Cirque et son univers.
Alors reprenons un peu à la base. Donc, Le Cirque des Brumes est un jeu onirique à l'ambiance sombre prenant pour cadre un cirque itinirant peuplé d'artiste et de monstres sillonant les chemins d'une Europe à la fois plus glauque (la misère y est extrême et les conditions de vie épouvantables) et féérique (les monsres de nos contes de fées existent, bien que cachés) entre 1870 et 1900.
Le Cirque des Brumes devait être à la base un jeu de rôle sur cet univers. Plus ça va, plus je me tourne au final sur un roman, avec une grande possibilité de roman- jeu. On y trouvera tout d'abord une nouvelle décrivant les aventures d'Hyppolite, jeune enfant des barricades parisiennes lors de la Commune qui s'embarque pour une aventure mémorable à bord du cirque pour y résoudre une mystérieuse affaire de disparition d'enfants.
La suite de l'ouvrage contiendra des règles très freeform et surtout diceless, toujours utilisant les Tarot divinatoire. Je pense que le tout tiendra sur environ 200 pages, auto-édité sur lulu.com. Bien entendu, ma collaboration avec M. Corbeau, l'illustrateur, n'a point cessé et il sera toujours sur le projet, s'occupant de sa maquette et des illustrations dont certains figurent déjà en ce lieu. Autant vous dire qu'avec le temps, son art s'est peaufiné et il vous réserve bien des surprises!

23 février 2006

Synopsis de scénario


Et bien, comme promis- même si j'ai un peu de retard-, voici la trame de scénario que j'ai masterisé lors de la Convention Les Ballades Oniriques.
C'est un petit scénario sans prétention qui est parfait pour découvrir en douceur la période de la guerre de 1870 en France ainsi que le Cirque. Beaucoup de passages sont expressement peu décrits afin de laisser le champ libre aux MJs et au joueurs. Comme d'habitude, vos commentaires sont les bienvenues!

Petit résumé de la situation de la ville d'Orléans durant la guerre de 1870:

Ceci est repris du site « Histoire de la ville d'orléans » URL: http://morgann.moussier.free.fr/orleans/index.html

La guerre contre la Prusse

4 septembre 1870 : à la suite de la défaite de Sedan, des rescapés de la bataille sont pris en charge par la population orléanaise. La République est proclamée, mais la guerre continue. Le 5, M. Péreira est nommé prefet du Loiret par le gouvernement de défense nationale.
Le 14, Pereira annonce aux orléanais que l'ennemi approche. Le conseil municipal supprime les droits d'octroi sur les animaux en transit et les troupeaux sont amenés sur la rive gauche. La défense d'Orléans est alors sous la responsabilité du général Peytavin, lui-même sous les ordres du général De Polès.

Dans la nuit du 20 au 21, des informations contradictoires en provenance du front, décident Peytavin à passer à Loire, puis à faire sauter les ponts. Pereira estimant le danger moins pressant, parvint à sauver les 2 ponts. Le 22 au matin, la ville est abandonnée par les soldats. Dans la journée le général Faye, successeur de Peytavin arrive à Orléans, suivi le lendemain par le général De Polès.
Les orléanais apprennent alors que les prussiens ont investi Pithiviers.
Les jours suivants, des combats ont lieu au nord de la forêt. Le 26, De Polès apprend par les espions l'arrivée de seize escadrons de cavalerie prussienne et de quarante canons. Il décide à son tour de battre en retraite au sud de la Loire, laissant cinq à six cents hommes dans la forêt. En réalité, les soldats prussiens en question étaient chargés de ravitailler les troupes assiégeant Paris. Les orléanais disposent ainsi d'un répit de quelques jours, au cours duquel on voit revenir le général de Polès, peu fier de sa manoeuvre.
Le général de Lamotte-Rouge, un militaire énergique, vient alors prendre le commandement des troupes qui défendent la ville. Le 5 octobre, il ordonne une offensive sur Toury, et repousse ainsi les prussiens en dehors du département, les forçant à quitter Pithiviers. Malheureusement, ce fait d'armes attire l'attention du commandement allemand, qui inquiet de cette activité, envoie sous les ordres du général von der Tann, quinze mille bavarois appuyés de cent canons, en direction d'Orléans. Lamotte-Rouge ne dispose quant à lui que de dix mille hommes et quelques pièces d'artillerie.
Le 10 octobre, le 1er corps bavarois attaquen Artenay, et le bruit des coups de canons fait sortir les orléanais dans la rue. A l'issue d'un violent combat, les français doivent se replier. Lamottte-Rouge part à Cercottes pour évaluer la situation et décide à lui aussi de se replier sur la rive gauche.

Les combats du 11 octobre

Le lendemain cependant, les troupes d'arrière-garde tentent encore de contenir l'avancée allemande. Les soldats français, retranchés dans les faubourgs, aux Aubrais et aux Aydes, sans ordres de leur commandement, entament alors un combat de rues héroïque, à l'image du bataillon du commandant Arago, qui sera tué devant le numéro 423 du faubourg Bannier. Toute la journée, soutenus par les habitants qui recueillent et soignent les blessés, la résistance qu'ils opposent est telle, que les allemands n'ont d'autre choix que de les bombarder. Quelques obus se perdent dans le centre ville, mais le maire, M. Crespin refuse d'arborer le drapeau blanc.
Mais les derniers soldats français sont pris en tenaille et tués pour la plupart.
Vers 19 heures, les bavarois commandés par le général von der Tann envahissent la ville, en pillant au passage les épiceries.

L'occupation bavaroise

Le lendemain, Von der Tann exige une contribution de geurre de 1 500 000 francs sous 24 heures assortie de 500 000 de réquisitions en nature.
Les bavarois étant catholiques, Mgr Dupanloup accompagné d'Adolphe Crespin, intervient auprès de von der Tann. Ce dernier, qui sait d'autre part que Dupanloup est en correspondance avec la reine de Prusse, réduit courtoisement ses exigences à 1 000 000 francs que le maire parvient à réunir en 2 jours.

La contre-attaque de l'armée de la Loire

L'armée de la Loire, repliée au sud de la Ferté-Saint-Aubin et commandée désormais par d'Aurelle de Paladines, riposte le 5 novembre, en attaquant simultanément à l'ouest et à l'est, tout en étant bénéficiant de l'appui des francs-tireurs.
La contre-attaque est couronnée de succès, forçant von der Tann à quitter la ville. A 22 h, les troupes françaises arrivent à Orléans, et les bavarois restés sur place sont faits prisonniers.

La reprise d'Orléans par les prussiens

Le 10 novembre, Gambetta et d'Aurelle se rencontrent à Ingré, et décident qu'Orléans doit devenir le camp retranché de l'armée de la Loire. La ville est ceinturée de batteries.
Pendant ce temps, les armées allemandes se regroupent, et d'Aurelle ne peut plus risquer une offensive sans exposer ses troupes à des dommages importants. Néanmoins Gambetta insiste pour qu'il passe à l'offensive, et le 1er décembre la bataille s'engage, tournant à l'avantage des français qui occupe au soir Villepion et Terminiers. Le 2, d'Aurelle prend Poupry, mais Chanzy ne parvient pas à se maintenir à Loigny, et le lendemain, les français commencent à reculer : Martin des Paillières à Chilleurs, puis d'Aurelle à Cercottes.


Le 4, ils tiennent encore Gidy, Cercottes et Patay, mais les allemands avancent sur la route de Chilleurs, les forçant à se replier en ville.
Redoutant un combat similaire à celui du 11 octobre, les allemands décident de ne pas attaquer de front. Ils s'infiltrent jusqu'à La Chappelle et par le faubourg Bannier. A 9 heures, ils sont aux Aubrais. Les prussiens envoient un parlementaire pour demander l'occupation de la ville en menaçant de la bombarder. A 10 heures, d'Aurelle ordonne l'évacuation de la ville.

L'occupation prussienne

Les armées prussiennes sont sous les ordres du prince Frédéric-Charles, décidé à se montrer moins conciliant que von der Tann, lors de la première occupation.
La municipalité est maintenue en fonction pour servir de lien entre le prince et les orléanais. Frédéric-Charles s'installe à la préfecture. Le préfet Pereira est enfermé chez lui, où il mourra le 20 janvier, faute de soins. La dureté de l'hiver et les réquisitions rendent la vie des orléanais très difficile
Entre octobre et avril, plus de 20 000 blessés sont soignés dans la ville, allemands et français confondus.
Pendant ce temps, les allemands, redoutant une contre-attaque française, renforcent les défenses de la ville.
Le 16 décembre, au cours d'une rixe, un soldat est tué. Le prince Frédéric-Charles exige 600 000 francs d'amende, réunis avec peine par la municipalité.
Le 4 janvier, le prince Frédéric-Charles est remplacé par le prince Louis de Hesse. Le 6, le roi Guillaume incorpore le Loiret au gouvernement général de Versailles et place à sa tête le baron von Koemeritz.
A la mi-janvier, le prince de Hesse réclame une contribution de guerre de 25 francs par habitant. La municipalité parvient à gagner du temps jusqu'à la signature de l'armistice le 28 janvier, après la capitulation de Paris. Mais le sort des villes occupées ne fait l'objet d'aucune convention, et le conseil municipal doit à nouveau parlementer avec les autorités prussiennes qui exigent finalement le versement définitif de 200 000 francs que les orléanais parviennent à éviter de payer, en attendant la signature de la paix le 26 février. Les soldats prussiens commencent à évacuer la ville le 8 mars, et le 17, le 13ème chasseurs à pied français fait son entrée à Orléans.


Orléans, le 16 décembre 1870

La ville est recouverte par un épais manteau de neige alors que la lente caravane du Cirque des Brumes y pénètre. L'hiver cette année est particulièrement rude, avec des températures très basses frôlant très souvent les -10/-15°C.
Orléans a subit un long siège durant la récente guerre contre la Prusse en 1870. Bien des bâtiments sont encore dans un état délabré et on ne compte plus le nombre de sans- abris errants, grelottants et mourants de froid par familles entières. Une autre chose qui ne manque guère, ce sont les vainqueurs de la dernière guerre: les prussiens. Ils pullulent dans toute la ville, démontrant sans ménagement aux citoyens d'Orléans qui sont les conquérants et les occupants.
Sous la neige qui ne cesse de tomber, le cirque investit une vaste clairière proche de la rive gauche de la Loire et tout le monde vient prêter main- forte aux manouvriers afin que les deux chapiteaux et le campement soient montés le plus rapidement possible. Mais, malgré une visibilité réduite par la tempête de neige et un sol durcit comme de la pierre par la glace, la troupe achève de tout installer peu avant le coucher du soleil et, bien que manquant de motivation dut à la fatigue, elle se tient prête à donner une représentation le soir- même avec l'aide des conseils avisés de Mr Loyal.

La Représentation

Alors que l'heure est avancée et que tout espoir de représentation semble compromis, une importante foule se laisse entrevoir au loin malgré la nuit et les importantes chutes de neige. Au fur et à mesure qu'elle s'approche de l'entrée du chapiteau, on peut facilement remarquer qu'ils sont tous impeccablement vêtus de blanc, le pantalon enfoncé dans de hautes bottes de cuir noir, et des cheveux blonds pour la plupart semblant vouloir s'échapper de dessous leur casque à pointe. Des prussiens, et au moins une centaine! Le pire, c'est qu'ils semblent être les seuls à vouloir assister aux spectacle. Pas un seul enfant ne se présente, pas même un vagabond cherchant un peu de chaleur sous le chapiteau.
Les artistes du Cirque des Brumes sont consternés de voir un tel publique et, très rapidement, un petit groupe de mécontents se forme sous la houlette des clowns et surtout de leur leader, le clown blanc Pipo. Alors que les prussiens prennent place sur les gradins, le clown fait mander Loyal et Gulliver et, une fois les deux « patrons » du cirque en face de lui, il les exhorte d'annuler purement et simplement la représentation, refusant tout bonnement de se donner en spectacle devant les « bourreaux de l'occident. »
Malgré leur sens diplomatique très développé, Loyal et Gulliver ont bien du mal à calmer les contestataires et pendant ce temps, de l'autre côté du rideau, on commence à entendre grogner des injures en allemand. Ces derniers s'impatientent et commencent à le faire savoir. Alors que toute négociation semble perdue, Gulliver trouve la parade pour remettre tout le monde au travail lorsque d'un ton calme mais résigné il déclare avec son accent britannique caractéristique: « L'armée prussienne devient impatiente... Et Dieu sait de quoi ses soudards sont capables en ambiance festive après avoir chacun ingurgité moult onces de substances alcoolisées... Si nous tenons à ce que le Cirque reste entier jusqu'à demain, il serait peut- être plus judicieux de faire fi à nos préjugés! » Pipo et l'ensemble des clowns se pliants, le reste de la troupe se résigne et se prépare alors pour le spectacle.
La représentation se déroule sous les vivats et les applaudissements des militaires du grand Otto Von Bismark. Bien que le spectacle donné par les artistes du Cirque soit leur plus minable depuis des lustres, les prussiens, saouls mais disciplinés, semblent entièrement s'en contenter! Après deux bonnes heures de spectacle, les soldats repartent en rang serré et hilares, disparaissant sous la neige qui n'a toujours pas cessé de tomber.

Le Matin

L'ensemble du Cirque se fait réveillé au petit matin non par le chant du coq, mais par des ordres semblant être beuglés en allemand et répétés peu de temps après en français. Sous un éclatant soleil qui a pris place à la tempête, chacun sort peu à peu de sa roulotte et aperçoit alors amassé en plein milieu de la caravane un vingtaine de soldats prussiens en arme accompagnés de deux civils en complet- veston noir. Alors que les PJ sortent de leur roulotte respective, ils entendent:
« Au nom de la loi, du Roi Guillaume, du gouvernement de Versailles et de son représentant dans le Loiret, le Prince Frédéric- Charles, veuillez tous sortir de vos roulottes avant que les soldats ne vous y délogent! Vous êtes tous en état d'arrestation! De quoi on vous accuse mon petit monsieur? Mais de meurtre! Nous savons que quelqu'un de votre satané cirque a tué le commandant prussien Helmut Von Renekam près des rive des la Loire, un peu plus haut que votre campement en se dirigeant vers Orléans. Aucune contestation n'est possible mon petit monsieur! Des preuves? Le fait de savoir que le commandant a passer ses dernières heures sous votre chapiteau, qu'il n'est jamais rentré à la caserne et qu'il a péri près d'ici, ça ne vous suffit pas? » Il est inutile de dire que l'un des policiers est en plein discours avec Mr Gulliver et que ce dernier ne semble pas avoir le dessus.
La plupart des membres du Cirque ont été regroupés et entourés par les soldats prussiens qui les tiennent en joue avec leur baïonnette. Il reste donc deux options aux Personnages- Joueurs: soit se rendre, soit sortir discrètement des roulottes et de se faire la malle! Autant dire que c'est la deuxième alternative que préconise le scénario et pour les aider, tous les animaux du cirque sortent tout à coup de leur cage et se ruent sur les soldats! Une belle panique en perspective, surtout lorsque l'on imagine cinq éléphant, une dizaine de fauves, un ours et bien d'autres encore en train de vous charger!
Si les PJ ont plus dans la tête de se rendre, faites leur comprendre qu'ainsi ils auraient plus de mal pour aider le cirque et prouver son innocence...
Les Personnages devront tout de même se faire discret sinon, à coup sûre, ils ne manqueront pas de lancer à leur trousse les soldats et par conséquent leur enquête sera malaisée!

Les Berges de Loire

A coup sûre, c'est ici que vont se rendre en premier les Personnages en recherche d'indices, étant donné que c'est ici que l'on aurait retrouvé le corps du commandant prussien.
Il ne leur faudra guère longtemps pour découvrir près de la rive un petit espace où la neige semble retournée et maculée de sang. En y regardant de plus près, on peut encore voir quelques morceaux de cervelle gelés et en déduire facilement que la victime a eu le crâne fracassé. En étant très attentif, on peut aussi distinguer qu'outre les traces de pas fraîches des soldats et des policiers, il se trouve aussi des traces imposantes devant correspondre à celles d'un homme corpulent et imposant, celles de bottes prussiennes et enfin des traces plus petites, devant correspondre sans aucun doute à celles d'un enfant. Si on suit ces dernières traces, elles semblent s'espacer de plus en plus au fur et à mesure (signe de course) et se dirigent vers Orléans.

Orléans

Que ce soit à cause des traces de pas ou pour un tout autre motif, les Personnages vont finir dans la ville d'Orléans. C'est une ville en pleine guerre et en état de siège qui a changé de camp pas mal de fois ces derniers temps. De plus, dut au récent meurtre d'un de ses commandants, le Prince Frédéric- Charles en a profité pour rançonner la ville, réclamant à la municipalité la somme astronomique de 600 000 francs. Bien entendu, afin de s'assurer que la somme soit perçu dans les meilleurs délais et d'éviter aussi les espions français, tous les accès sont sévèrement contrôlés et les prussiens ne laissent quasiment personne entrer ou sortir. Bien entendu, il y a toujours moyen de s'insinuer dans une ville, et je laisse les Meneurs de jeu improvisé ce passage à leur convenance!
Une fois en ville, il y a fort à parier que s'ils ont suivis les traces de pas près du lieu du crime, ils vont se rendre auprès des enfants errants afin de les interroger.
On perçoit facilement qu'Orléans est en guerre: la plupart des bâtisses sont en ruine, les roues boueuses et jonchées d'immondices et les bidons- ville ne cessent de pousser. Bien entendu, il en est tout autre pour les occupants et ceux qui collaborent... Les personnages, assez bien habillés par rapport au reste de la population ne tarderont pas à être considérés comme suspect aussi bien par la populace que les prussiens et ils risquent très vite d'attirer ces derniers à eux!

Il sera donc aisé aux Personnages de trouver des enfants errants pour les interroger, mais ces derniers semblent apeurés et méfiants.. Il faudra être très persuasif- en utilisant la confiance, le réconfort, l'argent, mais peut- être éviter la force- pour leur faire cracher leur effroyable secret: quelques gradés prussiens, dont le commandant Von Renekam, sont très friands de jeunes garçons. Une fois qu'un des enfants aura fait cette terrible révélation, les autres, les larmes aux yeux, révéleront alors les sévices qu'ils ont chacun subit, plongeant les Personnages dans l'horreur et leur faisant gagner un point de Cauchemar. Par contre, aucun ne semble savoir lequel d'entre eux aurait put se trouver en compagnie du commandant le soir de son meurtre.
Les Personnages ont désormais un mobile pour le crime, mais il ne connaisse toujours pas le nom du meurtrier ni celui de l'enfant témoin à ses dépens.

La Chance Sourit Aux Audacieux

Le soir, peu avant que le soleil se couche, ils aperçoivent des soldats emmenant de force et battant un enfant. Il y a fort à parier que les joueurs vont intervenir d'une manière ou d'une autre. La meilleure étant- de loin- d'ameuter la populace et de provoquer une émeute. Voyant les esprits s'échauffer, les soldats vont tirer quelques coups de feu en l'air histoire de disperser la foule puis ils vont s'enfuir aussi vite qu'ils sont venus. L'enfant, au lieu de s'enfuir, regarde attentivement les Personnages et, la mine grave, prendra la parole: « Vous ressemblez à des artistes du Cirque qui était posté un peu en contrebas de la ville avant que les prussiens ne viennent les mettre en prison. Vous êtes du Cirque, c'est ça? Bien, je sais alors que je n'ai rien à craindre de vous, loin de là! Ca fait deux fois que des gars du cirque me tirent d'ennuis avec les les soldat! Quoi, vous n'êtes pas au courant pour la première fois? C'est un grand costaud de chez vous, un géant incroyablement fort avec une toute petite tête! Alors que le commandant essayait de me molester, j'ai vu ce grand homme arriver comme une furie, soulever le corps du soldat et lui fracasser la tête contre la glace! »
Les Personnages connaissent enfin le meurtrier- un des leurs qui a une excuse plus que valable-, son mobile et son unique témoin. Reste désormais à convaincre les autorités, ce qui ne sera pas chose simple: les autorités françaises- quand elles ne collaborent pas- feront comprendre que se sont les prussiens qui ont le dernier mot et les prussiens- s'il daignent les recevoir- les jetteront tout bonnement auprès de leurs camarades en prison. Bref, il ne reste plus qu'à faire échapper tout le monde, ce qui ne sera pas forcément aisé! C'est là que Michel- l'enfant qu'ils ont aidé- peut les aider, connaissant bien le réseau d'égouts de la ville et connaissant assez de gamins des rues pour faire diversion.

La Fuite

Alors que les Personnages mettent leur plan en action en passant par les égouts, il semblerait qu'à la surface les idées de la Commune de Paris se soient propagées. Les habitants commencent à prendre les armes et à se révolter! Ils arriveront aux abords de la prison alors que cette dernière vient d'être prise d'assaut!
La suite est entièrement libre, suivant les choix des Personnages: soit il peuvent contribuer à la révolte naissante et se jeter sur les barricades, sachant que le lendemain la révolte sera réprimée dans le sang et sans ménagement- les prussiens commençant à libérer la ville que le 8 mars et les troupes françaises la reprenant que le 17 mars!-, soit ils sortent de la ville en compagnie des autres artistes au plus tôt, tout en essayant de réunir leur matériel qui leur fut confisqué. Hélas, la plupart- dont les chapiteaux- est détruit et il n'y a pas d'autres options que de se rendre à Paris pour en racheter. Au niveau des animaux, qui s'étaient échappés lors de l'arrestation, ils auront le plaisir de les rencontrer en chemin, aux alentours de la ville de Patay.

19 février 2006

Quatre mois sans nouvelles, mais en voici!

Et oui, ça fait quatre mois que je n'ai rien posté sur le blog. Beaucoup pensent que le projet "Cirque des Brûmes" est mort et je les comprends grandement. Voyant un site non mis à jour depuis une si grande durée, c'est la première chose qui me viendrait à la tête.

Pourtant, le projet n'était et n'est pas mort.

Les aléas récents de ma vie n'ont pas arrangés les choses pour la création ses derniers temps... Ayant déménagé courant octobre, passant de la banlieue parisienne à Lorient en Bretagne, il m'était donc difficile de me mettre à fond dans l'écriture. Sachant que jusqu'au mois de mars 2006 (oui, encore actuellement), je suis condamné à faire la navette entre Paris et la Bretagne pour mon travail. Heureusement, je vais bientôt en voir la fin...
J'ai aussi collaboré à un projet semi- professionnel durant cette période, monopolisant pas mal mon rare temps libre. Mais suite à de nombreux conflits, nous avons décidés d'un commun accord de faire bande à part. Leur projet grandit bien, et je dis tant mieux: Némédia est un jeu qui mérite qu'on y prête attention.
Bref, tout celà m'a mis un goût amer dans la bouche, et l'énervement engendré par les deux faits précédents ont bien failli mettre un terme définitif à ma passion pour l'écriture. J'étais alors entièrement envahis par le doute- pensant que mes écrits n'avaient aucune valeur-, mais aussi par le manque d'inspiration et surtout de confiance en moi.
Mais heureusement qu'il y a l'entourage et les fans. L'entourage- ma femme, mon fils et mes amis de toujours, 2M et fight-, et les fans- tous ceux qui me laissaient et laissent encore des messages d'encouragements- m'ont montré que ce que j'écris n'est pas si mauvais que ça. Et puis, le Cirque a ses fans, suffit de voir le nombre de personnes qui visitent le blog! Toutes ses personnes ont contribué au fait que je reprenne confiance en moi, et me revoila, plus motivé que jamais!
Courant décembre, j'ai aussi eu une énorme surprise! 2M, dégouté du monde du jeu de rôle suite à être tombé sur des gens verreux et jaloux il y a environ trois ans, avait complètement cessé aussi bien de jouer que d'écrire. Mais, en ce beau jour de décembre, il m'aborda avec un feuillet à la main. Je lui avais parlé d'une idée de jeu que j'avais en tête concernant les morts, et il m'apportait le système de jeu ainsi que quelques unes de ses reflexions sur cet univers! J'étais complètement sidéré, surtout quand il aborda les autres projets qu'il avait en tête: une nouvelle qui sera développée sous forme d'épisiode, comme la Ligne Verte de Stephen King, un jeu s'inspirant du film Bienvenue à Gattaca, Occitania, et bien d'autres encores. 2M était décidé de se relancer dans le circuit!
C'est alors qu'arriva un autre événement majeur: le Studio GRENDEL. En ayant assez de travailler pour les autres, j'ai décidé de me "mettre à mon compte". Et oui, j'ai créé mon label, embarquant avec moi mes amis les plus chers: 2M, qui par le fait de se remettre à l'écriture me souffla indirectement l'idée, Playmo, l'illustrateur du Cirque qui fut toujours là dans les dernières galères que j'ai subi et toujours à me soutenir quoiqu'il en soit, et Traygor, l'auteur de l'Historigamme, qui a une façon de voir le travail de la même façon que moi.
Et oui, au sein du Studio GRENDEL, la création rhyme avec plaisir: on prend tout le temps qu'il faut, faisant en sorte que la qualité soit au rendez- vous. Nous ne sommes pas des forçats de la création écrivant de la merde juste pour remplir et nous nous n'oublions pas que nous avons une vie à côté, et que c'est cette dernière qui nous apporte bonheur et équilibre- notre famille- et prospérité- notre travail.

Je vous invite grandement à venir faire un tour sur le site du Studio: http://www.studio-grendel.com

Ou sur le forum du Studio, se spécialisant dans les jeux historiques (amateurs ou pro):
http://www.studio-grendel.com/phpBB2

Mais revenons- en au Cirque des Brûmes. Soyez rassurés, je ne suis pas restés à rien faire le concernant!
Tous d'abord, il y a eu la phase de doutes au niveau de la création et de son futur, mais celle- ci est finie et mes idées sont bien définies sur ce sujet désormais: Le système de jeu sur le blog ne me convient pas et le Cirque sera un jeu payant, soit édité en papier, soit au pire en .pdf.
Et oui, le jeu sera payant donc, par conséquent, tout ne sera pas posté sur le blog, je pense que vous comprenez pourquoi. Vous aurez soit seulement des extraits de certaines parties de l'ouvrage, soit un résumé condensé de certaines infos. Par contre, je laisse l'ancien système de jeu que vous pouvez utiliser à loisir si vous le souhaitez. Pour les différents personnages, ils seront tous dans la version finale mais, bien entendu, ils seront plus complet dans la version payante.


Donc, j'ai retravaillé le système de jeu, et je vais vous le décrire succintement. A la création de personnage, chaque joueur tire une lame de Tarot. Cette Lame, c'est tout bonnement sa feuille de personnage. A chacune des 22 Lames du Tarot de Marseille, dépend une feuille de personnage avec des valeurs pour chacune des cinq Caractéristiques: Puissance (la force physique), Agilité (la souplesse), la Précision (la dextérité mais aussi les sens), le Raisonnement (l'intelligence) et la Ruse (l'Astuce). La valeur va de 1 à 5, de très mauvais à moyen. Au fur et à mesure que l'on évolue au sein du cirque, ces valeurs augmenteront soit par l'expérience, soit grace à l'évolution au sein du Cirque: Lorsque le personnage passe de saltimbanque à dompteur, puis de dompteur à clown, de clown à magicien et de magicien à... Mystère!
A chaque fois que l'on évolue au sein du cirque, on a le droit de tirer une nouvelle lame qui vient s'ajouter à la précédente. bref, les valeurs s'y ajoutent.
Il y a toujours les trois autres caractéristiques secondaire, le Rêve, le Cauchemar et la Rationnalité qui possent leur règle propre, mais par contre changement au niveau de l'arcane du Destin. En effet, on ne tire plus cette Lame un peu spéciale: elle est tout simplement déterminée par la Lame que l'on tire à la création!
Mais à quoi elle sert cette Lame au juste? Et bien, c'est tout simplement un "joker" que possède chaque personnage pour modifier la trame de l'histoire. A chaque Lame correspond en plus de valeurs aux Caractéristiques, un événement ou une résolution possible. A tout moment, au cours de la partie, le joueur peut utiliser sa lame pour modifier la description de la scène faite par le MJ ou les événements. Bref, même au plus bas niveau, en tant que créature du Rêve, le personnage peut l'altérer dès son arrivée dans le Cirque, même s'il n'en a pas conscience.

Autre chose qui a bien avancé, c'est l'historique du cirque. J'ai pas mal tergiversé sur son origine et sur deux principes. Le premier, c'est une vision judéo- chrétienne assez classique, et l'autrre, un peu plus La cité des Enfants Perdus. Mais je vous laisse découvrir un résumé de chacune des visions.
Le Cirque descend en fait de Lilith- violée par Adam- et de ses nombreux enfants représentés par les freaks, et des enfants de seth que Lilith, appelée désormais Circée, a juré de protéger contre les effets néfastes du Serpent, chef incontesté du Cauchemar, mais aussi d'eux- même car les Hommes sont Rationnels de nature. Lilith, n'ayant plus de pouvoirs sur le destin des hommes, maudite par Dieu pour avoir refusé l'amour d'Adam, a décidé d'investir leurs Songes et de les protégés. Mais je ne vous en dirais pas plus. Tout sera dans la version définitive ou vous l'apprendrez de ma propre voie lors des parties tests que je fais dans diffents clubs et conventions. Ma prochaine sortie en date est prévue à la Nef des Songes de Maison- Alfort (78), en attendant la grand- messe, la CJDRA, où je vais me déplacer avec aussi bien le Cirque que d'autres jeux et le Studio GRENDEL bien entendu!
Et voici l'autre historique. Imaginé un futur très sombre, dirigé par un état totalitaire digne du IIIième Reich. Dans ce monde, les enfants sont formés dès leur plus jeune age à n'avoir aucun sentiment, à être des machines de destruction sans âme. Pour ce faire, ils sont placés à leur plus jeune âge jusqu'à ce qu'ils atteignent 12 ans dans une sorte de machine qui les fait vivre, mais surtout les empêche de penser, ne leur livrant que des images horribles afin de les former. Mais, au grand damne des Délégués à l'Education, une entité s'est créée au sein de la machine, une entité qui s'est baptisée Circée et, pour lutter contre ces images horribles qui ne sont en fait que la réalité de ce monde, la rationalité, elle prend l'aspect d'un cirque pour amener le Rêve et l'insoussiance à ses enfants qui en sont privés. Mais les Délégués ont eu vent de ce "Cirque" et, décidés d'y mettre fin, ils ont implanté une autre entité, le Serpent, pour transformer le Rêve en ce qu'il doit être: un Cauchemar.Mais je ne vous en dirais pas plus. Tout sera dans la version définitive, ou vous l'apprendrez de ma propre voie lors des parties tests que je fais dans diffents clubs et conventions. Ma prochaine sortie en date est prévue au Cercle Fantastique de Maison- Alfort (78), en attendant la grand- messe, la CJDRA, où je vais me déplacer avec aussi bien le Cirque que d'autres jeux et le Studio GRENDEL bien entendu!

Comme vous pouvez le voir, les deux versions sont des plus intéressantes, et le choix me fut difficile à faire: d'un côté un aspect classique judéo- chrétien, de l'autre un aspect un peu "destroy" très proche des univers de Jeunet et Caro- dont je suis fan- de la Cité des Enfants Perdus. Et, c'est le deuxième choix que j'ai décidé de retenir! Tout simplement, pour son aspect sombre et tordu que j'apprécie énormement, mais aussi par le fait que ça sort totalement des sentiers battus, et que je n'apprécierais pas que mon fils et n'importe quel enfant de ce monde subisse une telle éducation. Ecrivant aussi ce jeu en grande partie pour l'amour de mon fils, le choix fut logique.

Et voila pas mal de nouvelles! Comme vous pouvez le voir, c'est reparti! D'ici quelques jours, vous trouverez ici un scénario pour le Cirque des Brumes, scénario qui fut joué lors ds Ballades Oniriques à Möelan/Mer dans le Finistère (29).

Encore merci à tous pour vos encouragements et, promis, vous découvrirez d'ici peu la version complète du Cirque.

Mes plus grands remerciements à vous visiteurs qui ne cessez de me motiver, à David Best que je passe mon temps à croiser, à Traygor pour ses encouragements et son jeu médiéval, à Mr Corbeau, l'illustrateur talentueux du Cirque qui s'est supporter mes galères, à 2M et fight mes éternels amis, ma femme pour son amour indéflectible et être capable de supporter mes coups de gueule et de blues et, enfin, à Gawain mon fils envers qui toutes mes pensées s'envolent, celui qui me fait aller de l'avant, que j'aime.

28 octobre 2005

MSN

Salut à tous,

C'est un petit message de désespoir que je vais vous livrer. Mon MSN a sauté et je suis désormais obligé d'ouvrir un nouveau compte, perdant ainsi tous mes anciens contacts. Donc, n'hésitez pas à me contacter sur ma nouvelle adresse: harald95@hotmail.com, surtout MR Corbeau, dont je n'ai hélas plus de nouvelles depuis mon déménagement en Bretagne.

Merci d'avance à tous!

7 octobre 2005

Ballades Oniriques et choix de l'époque (épilogue)



Après moults tergiverssements de ma part au niveau de l'époque, elle est désormais arrêtée, et ce définitivement: ce sera 1870.
Il est vrai que l'époque moderne m'uarait aussi bien tentée, mais je pense qu'on ne pourra pas y dégager la saveur qui se dégage dans celle retenue et rendue célèbre part des classiques.

Même si la galerie de PNJ est actuellement conséquente et regroupe à elle- seule 90% du blog- les restant doivent être alloués aux règles et autres élucubrations de ma part-, elle est encore loin d'être terminée. Le Cirque est un vaste ensemble de personnes, et je souhaite que chacune soit décrite avec minutie.
Mais pour l'instant, je veux faire place à la structure du cirque elle- même, me lancer à la description de ses roulottes, ses chapiteaux, pistes, mais aussi à son histoire singulière qui, je n'en doute pas un instant, va beaucoup vous surprendre.
Le Cirque des Brûmes sera présent aux Ballades Oniriques du 15 et 16 octobre 2005 à Moëlan/mer (29). Je vous invite à venir nombreux le découvrir parmi d'autres très bons jeux.

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17 septembre 2005

Hésitations et nouvelle

Bien le Bonjour!

Bon, ce n'est pas vraiment du nouveau matériel que vous allez trouver ce jour sur le blog du Cirque des Brûmes, mais plutôt quelques reflexions que je me fais actuellement.
En fait, plus le temps passe, et plus je me dis que la période que j'ai actuellement retenue pour le Cirque n'est peut- être pas un choix très judicieux.
La Commune de 1870 qui vit la naissance du socialisme, du conflit ouvrier, l'occupation allemande et le début de l'industrialisation est une époque riche, mais aussi pleine de subtilités et de nuances qui peuvent n'être pas très simple à appréhander pour une personne non férue d'Histoire ou pour un débutant en jeux de rôle. Et puis, il y a aussi le fait que la période 1800- 1914 est très à la mode actuellement- suffit de voir le nombre de jeux sortis ou à paraître- ce qui me fait encore plus réfléchir...
Alors, je me dis pourquoi ne pas changer la période pour une que les gens aurait plus de facilité à visualiser, à ressentir, et qui est aussi une époque où le Cirque subit un renouveau: la nôtre!
Donc, ma proposition est très simple: souhaitez- vous que le Cirque conserve son époque d'évolution actuelle- c'est à dire 1870- ou alors souhaitez- vous qu'il soit plutôt transposé à l'époque actuelle? Merci de laisser vos commentaires, c'est eux qui permettront justement ce choix.

Sinon, gardant le meilleur pour la fin, je souhaitais aussi vous annoncer que le Studio Calfwech't va s'occuper d'une grande part de ce projet, après diverses discutions avec les deux responsables: Almerduin et Greg Romano.
Tout d'abord, ils vont faire en sorte que le Cirque des Brumes prenne un aspect "professionnel", de la maquette, quelques illustrations sous la gouverne de Mr Corbeau et de quelques textes.
N'hésitez pas à vous rendre sur leur site: http://kernunnos.free.fr/publik/