Le Cirque des Brumes

Le Cirque des Brumes est un Blog concernant la création pas à pas du jeu de rôle du même nom. Ce jeu de rôle, plein d'onirisme et de poésie, se situera dans un cirque parcourant la France à la Belle- Epoque, avec dans ses roulottes les célèbres clowns, trapézistes, jongleurs mais aussi les Freaks, les "monstres de foire".

Nom :
Lieu : LORIENT, Morbihan (56), France

Le Géant Petit je suis quand pour les enfants et l'onirisme j'écris, Greg Romano pour de l'Epouvante et du fantastique et Finn pour mes amis. Sinon, simplement Anthony dans la vie de tous les jours, auteur amateur de jeu de rôle, nouvelles et romans fantastiques, pour les petits et grands.

22 septembre 2007

Le Magazine du Cirque


En me rendant lors des Journées Européennes du Patrimoine avec ma compagne et mes enfants ce samedi 15 septembre 2007 aux Haras Nationaux d'Hennebont (56), je suis tombé sur des flyers et affiches qui ont tout de suite attirés mon attention.
Il s'agissait de nul autre qu'une publicité pour un magazine consacré sur le monde du Cirque! Dire que je n'étais jamais tombé dessus, alors que le siège de ce magazine se trouve à peine à une cinquantaine de kilomètres de mon domicile! Décidement, j'ai l'impression que le cirque fait bien souvent partie intégrante de ma vie, entre mes parents qui habitent juste à côté du musée du Cirque dans le Loiret et moi- même désormais à côté du siège de ce magazine!
J'ai hélas découvert que ce magazine n'était vendu que par abonnement, mais je sens que je vais m'y abonner les yeux fermés!
A vous autre amoureux du Cirque tout comme moi, n'hésitez pas! Le magazine est fort intéressant et complet, explorant cet univers singulier aussi bien de façon scénique qu'historique. Une vraie mine dans laquelle je vais puiser plein d'inspirations et données qui donneront plus de réalisme au projet du Cirque des Brumes.

Je vous fourni le lien:
http://www.mediacirquemag.fr

2 septembre 2007

Béta Test de Juillet 2007

Lors du mois de juillet, j'ai fait une partie béta du Cirque des Brumes à une poignée de joueurs lorientais.
Le scénario était le bon vieux Clownerie Fatale, postée il y a bien longtemps sur ce blog et qui en est même à l'origine. J'ai graduellement plongé les joueurs dans le Cirque et ses mystères, les laissant explorer les différentes roulottes et le chapiteau des freaks. Après quelques interractions classiques, le fantastique a commencé à prendre place.
Là, certains joueurs se sont totalement laissés emportés, surfant sur le vague de l'onirisme, alors que d'autres ont totalement bloqué. Le cas le plus flagrant fut lors d'une scène en présence des animaux du cirque.
Ces derniers ont un comportement quasi humain: Il ne leur manque que la parole comme on a l'habitude de dire! Une bonne partie des joueurs furent totalement décontenancée par ce fait, alors que d'autres se sont totalement plongés dedans, abusant d'interractions avec ces animaux jusqu'à découvrir qu'ils étaient la clef d'un trafique d'opium au sein du cirque!
Ce problème d'ambiance déroutante est simple. Sans vouloir m'emporter, il intervient toujours de la même façon. Pour un joueur habitué à des jeux d'ambiance aux systèmes sortants de l'ordinaire (je pense essentiellement aux jeux développés par les indépendants US comme Sorcerer, Dread, les jeux sans dés ou sans caractéristiques/compétences que l'on nomme "freeform", ou aux jeux qui nous sont plus proches comme Hurlements/Chimères, Rêve de Dragon, Hystoire de Fou) ou pour des débutants, totu se passe sans problème. Pour les joueurs plus "classiques", matinés de DD3.5 ou autres univers plus "rigides" (attention, je n'ai rien contre donjon ou ce type d'univers!), le pas est souvent difficile à franchir et déroutant. Il faudra que je me penche sérieusement sur c eproblème, quitte à faire quelques modifications, pour que les deux puissent y prendre dyu plaisir et réussir à séduire des joueurs plus classiques, qui sont aussi les plus nombreux.
Cela m'amène à un autre problème qui intervint, et celui-ci fut tout de même à mon avis de taille, les règles. J'ai testé une nouvelle mouture de règles, où le joueur possède simplement une carte de Tarot Divinatoire. Cette dernière fait office de feuille de personnage en se basant sur le dessin symbolique de la carte. Par exemple le Diable, l'Arcane XV représente une créature musculeuse bisexuée, donc une personne physiquement puissante et aussi sociale et manipulatrice alors que l'Arcane VIIII, L'Hermite, représente un viel homme courbé sur son baton, donc une personne physiquement faible, mais très sage).Mais ce n'est pas tout. La carte sert aussi à modifier la suite des événements, comme un joker. Si un élément narratif peut- être rapproché d'un élément d'une Lame de Tarot en possession d'un joueur, alors ce dernier peut poser celle-ci sur la table et contrer le reste de la scène. Comment ça? Contrôler? Oui, c'est lui qui décrit les événements et les décors du reste de la scène, ainsi que la résolution des actions. Par conséquent, il devient le Maitre de Jeu.
Comme vous pouvez le voir, ce système est simple à l'extrême et s'apparente énormement au Conte. je ne vous cache pas que mon but est justement de faire un univers- jeu plus conte et féérie que ludique. Pour moi, l'absecence de toute règles et un véritable conte intéractif est le but ultime. Mais le problème, c'est que c'est très déroutant.
Par conséquent, il faut encore que je réfléchisse au système de jeu, et donc il faudra encore que je reparte sur quelques parties test. Si certains d'entre vous sont intéressés, qu'ils n'hésitent pas à me contacter!

Si longtemps

Cela faisait bien longtemps que ce blog mourait dans son coin, privé de la substance quasi-quotidienne dont je l'alimentais il y a peu. Beaucoup d'entre vous ont dut, en toute logique, pensait que ce lieu était devenu bien morne, mourrant comme la féérie et la rêverie dont il s'inspire. Mais il n'en est rien!
Outre le fait que je fus pas mal occupé ces derniers temps par différentes activités aussi bien privées (emménagement définitif sur Lorient (56), travail, mais surtout famille et les enfants, avec l'arrivée il y a 8 mois de ma magnifique fille, Ceinwyn) que du domaine des loisirs (jeux de rôle aussi bien pour de simples parties que pour de l'associatif), j'ai tout de même pas mal réfléchi sur le Cirque et son univers.
Alors reprenons un peu à la base. Donc, Le Cirque des Brumes est un jeu onirique à l'ambiance sombre prenant pour cadre un cirque itinirant peuplé d'artiste et de monstres sillonant les chemins d'une Europe à la fois plus glauque (la misère y est extrême et les conditions de vie épouvantables) et féérique (les monsres de nos contes de fées existent, bien que cachés) entre 1870 et 1900.
Le Cirque des Brumes devait être à la base un jeu de rôle sur cet univers. Plus ça va, plus je me tourne au final sur un roman, avec une grande possibilité de roman- jeu. On y trouvera tout d'abord une nouvelle décrivant les aventures d'Hyppolite, jeune enfant des barricades parisiennes lors de la Commune qui s'embarque pour une aventure mémorable à bord du cirque pour y résoudre une mystérieuse affaire de disparition d'enfants.
La suite de l'ouvrage contiendra des règles très freeform et surtout diceless, toujours utilisant les Tarot divinatoire. Je pense que le tout tiendra sur environ 200 pages, auto-édité sur lulu.com. Bien entendu, ma collaboration avec M. Corbeau, l'illustrateur, n'a point cessé et il sera toujours sur le projet, s'occupant de sa maquette et des illustrations dont certains figurent déjà en ce lieu. Autant vous dire qu'avec le temps, son art s'est peaufiné et il vous réserve bien des surprises!